Avec le développement des jeux en réseau, les jeux vidéos commencent à générer des cas qui posent question au regard de la vie privée. Tel est le cas de World of Warcraft, un jeu en réseau qui connaît un grand succès. Le problème vient en fait de l'éditeur, Blizzard: soucieux d'éviter que des joueurs ne modifient son produit pour acquérir un avantage dans le jeu (par exemple un personnage plus fort), il utilise des logiciels qui peuvent «espionner» le disque dur des joueurs pour découvrir s'ils ont modifié le jeu, ou triché d'une quelconque manière. Les joueurs se sont plaints, estimant de manière compréhensible que l'intérêt de l'éditeur est en l'espèce moins important que leur intérêt au respect de leur vie privée. Seulement, l'éditeur avait été prudent et avait inséré une clause prévoyant qu'il se réservait le droit d'avoir ce genre de pratiques dans la licence du jeu. Or, on peut renoncer contractuellement au traitement de données à caractère personnel... Reste à savoir si la pratique consistant à «fouiller» Yahoo
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